今回のテーマクロニクルはわりと良かったのに同接が冴えないです;

Yuduki
Yuduki

うららのないレンタルジュラックにフワロス投げたらこうなる

ドロップ
ドロップ

メテオがあってもこんな感じになってしまうときついでしょうね

Yuduki
Yuduki

六武衆しかり、フワロスへの耐性が薄いのは弱点ですね

Yuduki
Yuduki

今回のテーマクロニクルをやりこんで見て思ったのは、六武衆、ジュラック、閃刀姫、原石パシフィスと主なデッキタイプが分かれていて、どんなデッキでも対策しだいでワンチャンあるので、前回よりも明らかに良いです

Yuduki
Yuduki

この4大を自分のお手製デッキで破る遊びなど面白いかもしれません

Yuduki
Yuduki

閃刀姫、エルドリッチ、パシフィスなどを警戒して、ハーピィの羽箒よりもコズミック・サイクロンを入れるなど考えられ、少しインフレ前の昔に戻ってきたかなと駆け引きが楽しい感じです

Yuduki
Yuduki

最強の六武衆を打ち砕く、アレイスタージャックナイツのスーパーコンボがこちら!

ドロップ
ドロップ

お、Yudukiが久しぶりに満足げです!

Yuduki
Yuduki

同接はクッソ悪いんですけどねw

ぐすん
ぐすん

うう、なぜみんな帰ってこないんだ!!

『シャドバWB』開発・宮下尚之氏インタビュー「カードではなく、ルールで課題を解決する」―遊びやすさと競技性の両立の裏側 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
『シャドウバース ワールズビヨンド』リードゲームデザイナー・宮下尚之氏にインタビュー! 20年、30年先を見据えた本作についてお話を伺います
Yuduki
Yuduki

シャドバの記事を読んでたら、めっちゃ頑張って作っているみたいでやれなかったおれもぐぬぬってなってるw

Yuduki
Yuduki

先攻・後攻の有利・不利を真剣に悩んで改善したのは素晴らしいですね。それに比べて先攻で出して赤き竜勝率82.6%のコンボを野放しにしているマスターデュエルさん・・・

ドロップ
ドロップ

ゲームバランスの課題で行っちゃったんでしょうか?

Yuduki
Yuduki

もちろんそれだけではないと思いますが、どんどんインフレさせていけばいずれ限界はやってきます

Yuduki
Yuduki

たとえば熱めの銭湯でも、暑いのが好きだからってどんどん熱くしていったら、こりゃ暑いやもう入らないって人が多く出て、一部の激熱好きが残るけど一般受けはしなくなり通う人はかなり減りましたって感じです

ドロップ
ドロップ

でも温めのテーマクロニクルになっても人が帰ってきませんよ

Yuduki
Yuduki

温めになったことを宣伝する手段がなく、他のことに熱中してしまったら、おろそかにしていた時間のかかるゲームに戻ってもやりにくそうと感じるのではないでしょうか?

ドロップ
ドロップ

どうすればいいんだ!!!

Yuduki
Yuduki

うーん・・・わからん、バタッ

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