

日経平均225銘柄でゲーム銘柄でも一回り少ない50人ってやばいですね。日経平均から外されなければいいですが

終わりなんですね

コナミはメタルギアソリッドの小島秀夫もラブプラスの内田明理も脱走しちゃったし、パワハラ社風の噂も消化器の前からすでに広がってたみたいですし、ウマ娘裁判もしちゃってTwitterのコナミへの不満とかすごかったし、一般的には怖い会社なのかなってイメージになってきていると思います

この辺はまぁ、しょっちゅう触れている人はあんま怖くないんだけどね。お化けでも吠える犬でも、、正体が分からないから何考えてるか分からないから怖い

どうしたらいいと思いますか

株主総会はもっと彩ったほうがいいですね。あの葬式場や軍諜報部みたいな上層部の人がぞろぞろ並んで威圧感があるみたいなコナミ株主総会じゃ、、、バンナムの株主総会とかキャラクターPOPが映えておみやげとかもくれる、、、どっちに行きたいかなんて明白でしょ

社のイメージ問題に関しては、お祭り騒ぎなど楽しいことを増やし払拭していくべきです
お祭り騒ぎ療法
犬にとって脅威を感じさせるような状況において、別の感情をもたせるには、「お祭り騒ぎ」をしてやるのです。まず、犬を、犬が脅かされていると感じるところに連れて行きます。その瞬間、幸福な感情を作り出すような工夫をしなければなりません。
ボールをバンドさせてみたり自分自身快活に振舞い、歌を口ずさみ、車のキーをカチャカチャさせたりして、犬の恐怖または敵意を楽しさに切り替えるようにするのです。このやり方は、犬が何もしないでも楽しそうな行動をするようになるまで続けます。
犬の攻撃性、あるいは恐怖の原因となっているものが、玄関のベルだったり、人の足音だったり、子供や大人が視野に入ったりする事だと気がついておられるかも知れません。
そのような時に、あなたの行う最初の誘いに犬がうまく反応し楽しそうな様子を示したら、注意しながらさらに犬の嫌う状況のなかに犬を連れ込むのです。そして 最初から最後まで「お祭り騒ぎ」を続けます。その後いろいろな人とか、別の状況を試してみてどんな場合でも犬が幸せそうになるまでやるのです。
【噛み癖】プロが教えるしつけアドバイス

怖い思いをして噛む犬になっちゃった可哀想なワンちゃんはどうやったら治せるのかってのが犬の世界では研究が進んでいて、幸福体験で上書きして幸せにするのが大事だって結論が出てます

人間関係も同じですよね。コナミユーザーもびっくりして吠え噛むようになっちゃった可哀想なワンちゃんなのです。幸福体験に巻き込み、コナミは怖いものじゃなく楽しいんだよ面白いんだよってサインを送るべきです

株主総会で遊戯王関係の質問は2件、そのうち1つは新規ユーザーの取り込みに関してだそうです

まぁこんなルール難解でスタン落ちなしでインフレしすぎの先攻制圧ばっかで増殖するGゲーじゃ、古くからの極まったおにーさんしかせず、新規プレイヤーはほぼ来ないってのは誰の目からも明らかです

カードショップにも危機感があって、さいきん大手カードショップ・カードキングダムの池っち店長は遊戯王が50年後に消滅するとの大胆予想を発表しています

どんなことについて話されたメル?

参加者数が少なすぎてあまり情報が落ちてないんですけど

この方のツイートを読んでみると、OCGの各テーマ新規の格差(パワーバランス問題)、発売後即規制されるのもどうか……みたいな指摘があったとか、詳しくは例年の流れで7月上旬にまとめが出るそうです

新規テーマの格差ってなんだと思うウパ?

スプライト・ティアラメンツ・ビーステッド・クシャトリラで他が遊べないってことじゃないですか?

2022年はいままでと違って壊れカードじゃなくてテーマ全体が強くインフレしてしまった。壊れカードならいままでもあって、たとえば星杯の神子イヴを禁止してバランスとるとか出来たけど、テーマ全体がインフレしてその結びつきが強いとそうもいかない

大きく規制したあとも出張セットだけで回ってインフレしたままになってしまったり、そうすると他のアーキタイプを買い求めたお客様は困ってしまいますからね・・・

スタン落ちがないカードゲームなので、水準が大きく上がるとバランスが崩壊したままずっとクソゲーが続いていくからやめようってなりますね

動画配信の見栄えが悪いってのにはどう対応すればいいと思うウパ?

実況の南雲さんの解説は素晴らしいからメスを入れるなら、対戦内容をライブではなく見やすく加工したものを後日配信とか、成功しているKONAMI Europeの配信形式を真似るカタチで改革したほうがいいと思います

株主総会に参加した方、ときメモのツイートだけバズってて草ですよ。女性向けにときメモやテニプリが未だに人気なんですね。コーエーさんがアンジェリークを止めるぐらいなので少子化で乙女ゲーは辛いのかなとか思ってましたが

ブロッコリーのうたプリでも最新作を出すのが大変だったり、乙女ゲーは熱心なファンがいるんだけど、若い層はあんスタやアイナナにほぼもっていかれてるから、長期間に渡って宣伝をさぼったIPとなると中々出しづらいから難産になってるのでしょうね

最後に、今後コナミはどうなっていくと思いますか?

おれはコナミ投資歴は長くけっこう詳しい自信がありますが、このままだと今後はきつい衰退に入るのではないかと思います

開発者やユーザーに社風の評判が悪く、IPが育ってないまま日本依存率が高い状態で、少子化をこなせるワケがないです

今後コナミの経営はどうしていったら良いと思いますか?

グローバル化の推進で海外でも稼げる企業になりましょう。グローバル視野の広いリーダーを先導に、20年先を見据えたブランド力の構築が必要です

たとえばゲームを作ったらSteamでも海外版を出す。あまり売れなくても出すとか、カプコンはそれが出来ているからああなれた。ロックマン(メガマン)はYudukiのマスターデュエルの海外のお友達でも遊んでいます。あのNeoNexus5すらSteamでロックマンのリメイクやってる

よくよく考えるとそもそも売れなくても、親しいお友達が楽しくやってるってだけでも、良い製品に見えるゲームブランディングとしては成功なわけウパ

次に企業買収で開発力を補強しましょう。たとえ話として少子化が進んだ開発をMMORPGに例えると、5人向けダンジョンを3人で攻略するような感じになるんですよ。とうぜん大成功のような結果は出なくなります。すると傭兵を雇用するかAIサポに入ってもらうかの2択になるでしょう

近年中にコナミは、新卒の質量に満足できなくなったり現場の負荷増でやばくなるので、国内外のゲームディベロッパーやAI企業からなんかを買収することになると思います


