
マスター帯を後攻デッキでやってるとイシズティアラが理不尽で萎えて来ましたので今日はこの気持ちを綴ります

やはりイシズティアラメンツがぶっ壊れすぎです。対策法もなくて何を集めても無駄で工夫する余地なくつまらない。世界大会の決勝トーナメントで全チームが使ったとか異常です

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秋の他ゲー脱走日和になりそう。しばらくマスターデュエルの需要減に目星が立った感じです

終わりなんですね
キトカロスが強すぎる

キトカロスが出たらサーチしてサリークやクライムを持ってくるのが強すぎるし、キトカロスが自力で特殊召喚しながら効果で自分を墓地に送って5枚耕すのが強すぎます

OCGやTCGではキトカロスが禁止カードなのに依然としてティアラメンツが大会でも大活躍しているので、これがマスターデュエルでティアラメンツが強すぎになってる理由であるのは間違いないです
増殖するGに耐性がある

増殖するGしたのにそのターンは展開を止められて、相手ターン展開でぞろぞろ大型モンスターを立てられちゃいました・・・

相手ターンに展開できるデッキなので増殖するGに耐性が強いです。うららや指名者を抜いてさらにデッキを研ぎ澄ませる事ができて強い

後攻デッキはイシズティアラに増殖するGを通されるだけでほぼ負けるのにアンフェアです
無限泡影に耐性がある

無限泡影、キトカロスに当てたんですけど、これ効いています? ハリラドンとかと違い、止めたのに止まってる気がしないんですけど!

無限泡影はキトカロスを止めるだけで、そのキトカロスは相手ターン融合でなにかと融合すれば墓地行き効果も使えますし、結果的にこちらの損に感じられることがあります
大型モンスターの効果が強すぎる

単に強力なステータスとモンスター効果をもったモンスターが複数湧いてきて勝てないです

ルルカロス、カレイドハート、ミドラーシュは強力な効果の上に効果破壊耐性まであるし、ドラゴスタペリア、グラファ、バロネスは高攻撃力なのにネゲートまであります
大型が最初は場にいなくて効果の連鎖で湧いてくる

相手の大型モンスターが途中から湧いてきて対処がしにくいです

リボルトや超階乗や夢の町でもそうですが、ターンの途中から湧いてくる大型には壊獣や冥王結界波が効きづらく、とても対策がしづらいのです
こちらの召喚・特殊召喚で動ける

永続魔法がふわんの謎の地図みたいな効果もってません? 出したものをバウンスするカレイドハートもいてキツイです

スクリームのせいでこちらが展開しただけなのに相手ターン融合召喚が決まってしまうことが多いですね
能動的に効果を発動できる

クロノダイバー・リダンで墓地送りしたエクシーズ素材でも効果が使えるのは反則じゃないですか

それとかスプライトエルフで墓地に落ちたメイルゥや宣告者の神巫を蘇生して効果を使ったりやりたい放題です
自分だけ墓地を使いまくって相手の墓地利用は否定する

イシズが墓地を肥やしたり墓地をデッキ戻しするのが強すぎです

墓地依存デッキは使いにくくてやりづらいですし、イシズや真血公ヴァンパイアで展開中身がデッキになくなって負けたりすることもありますね
制限カードが制限カードじゃない

キトカロスが墓地に落ちてもイシズですぐエクストラデッキに戻してもう一回。制限カードの意味がないじゃないですか!

除外しないかぎり何度でも湧いて来ますからね。キトカロスは壊れすぎていて禁止にしないと永遠にイシズティアラが環境デッキかもしれません
烙印や芝刈りやビーステッドとも組める

WCS予選で優勝するほど強かったのにビーステッドとも組めるって強すぎじゃないですか!

クシャトリラとも組みやすいし柔軟性がすごいです
シラユキを何度でも使いやすい

WCS決勝トーナメントでも思いましたけど、シラユキの効果を何度でも使えるのが強すぎだと思います

シラユキがフリーチェーンなのはとくに後攻デッキに悪夢になりますね。こいつがイシズティアラと組む限り後攻デッキは終わりでしょう。

指名者で対策しようにもイシズどころかシラユキの効果をもう一度使うことでも回避できるので理不尽極まりないです。イシズティアラがこのままならシラユキを禁止にしてください。いまなら世界大会で活躍しすぎたことを理由に禁止にしやすいです
豊富なサーチにより安定性抜群で息切れしにくい

魔法や罠が効果で墓地に行く度にカードをサーチするのがずるです

墓地肥やしのついでにサーチして、さらにそれが墓地肥やしの呼び水になるのだから酷すぎです
除去したのにこちらが不利になる

サンダーボルト、ハーピィの羽根箒、アーゼウスなど除去してるはずなのに、相手が減らなくてこちらのカードばかり減っていきます

破壊や墓地送りが特性のエースモンスターが終わってしまいました。烙印のミラジェイドといい除外やバウンスしか効かなくてきついです
ペルレイノが強すぎる

破壊とサーチつきのフィールド魔法、これ1枚で3アド稼いでしまいますよ

必要なカードを持ってこられる上に融合ごとにカードを割りまくられるのがもうこれを素引きされたらうんざりですね。ティアラメンツは宝玉獣まで使ってこれをもって来ようとします;
次元の裂け目やネクロバレなどで対策したのにすぐ破壊された

対策カードがペルレイノやハートビーツで簡単に割られてしまいます

ハーピィの羽根箒を入れていたとかなら対策勝ちで納得が行くんですけど、対策せず対策カードを割るのがティアラです()
アトラクターがこちらにも有害で使いにくい

アトラクターって自分の墓地にカードがあると使えないので2枚目以降が無駄だし、壁やチューナーにもならないので使いにくいですよ

アトラクターが通った後でこちらのターンにも有害、全てが除外される状況で展開できる・1ターンキルできるデッキがほとんどないから、イシズティアラ側はただ動かなければいいのです
まともな対策カードがない

超融合すらドロゴンやドラゴスタペリアとか無理なく採用できるティアラメンツが一番うまく使える・・・

ビーステッドはティアラメンツに対抗する可能性があったデッキを消していき、イシズティアラ対策にはそれほど劇的な効果がなかったため、再びイシズティアラだらけになってしまいました

ロンギヌスみたいなのでもいいので墓地が使えなくなる手札誘発とかあるべきだと思うんですがね。OCGもわざと対策を作らずぶっ壊れが暴れるのを助長したままです;




こんにちは。
はじめまして。
僕のアカウント、ほぼ無課金で、初期もそうでしたが、最近特にコイントスの偏りが酷く、20回中18回裏がデフォルトになっています。
マジックが課金者優先になったとは風の噂で聞きましたが、マスターデュエルもそうなったのではないかと感じています。
体感8〜9割近く裏で後攻なので正直つまらないです。
他の人はどんな感じなのか気になってコメントしました。
はじめまして、Yudukiは遊戯王では最近、コイントスの偏りはないです。何度か課金しているので参考にならないかもしれませんが一応書いておきます