闇バーサス光フェス48300ポイントです。今回のフェスはやり込みました
おおー!
いつものイベだと主なデッキ4つぐらいがぐるぐるしてるだけの陳腐なものなので今回はバラけていて光と闇の二面性があって新鮮で面白かったです
ただ思ったんですけど、個人ポイントを3倍以上稼いでも焼け石に水で、個人の力ではぜんぜん無力でよく考えると飽きました。今回は初回なので勝手がよく分からず倍走りましたが、この形式だともう次はノルマだけしか走らないです
それだけ遊べば飽きもするウパ
そういえば今回、増殖するGなし環境でやってて思ったけど、やっぱり増殖するGはなしでいいです。なんでゴキブリが飛び出せば負けなんだか納得がいかない。TCGみたいに増殖するGのスロットを先攻が使いにくい冥王結界波や拮抗勝負にすることで狂った先攻ゲーに歯止めをかけて欲しいです
先日ひさしぶりに最高ランク帯まで登った時も思ったけど、先攻制圧と増殖するGの多さがこのゲームの異常さって再認識しましたね
追加で作ったデッキで電池メン、せっかく作ったから活躍させたいなぁと思って頑張っていました。漏電が凄まじく強いデッキなので後攻1択でジャックナイツと相性が良い気がして試したくなったのです
電池メンは角型の初動が大事ダヨ。それには召喚権を使うから、召喚権を使わないで後攻型が取れるジャックナイツと相性抜群ダヨ
充電池メンはデッキから角型を特殊召喚できるけどレベル5なので召喚にはリリースが必要なんだケド、ジャックナイツはそのリリース要員としても使いやすいんダヨ↓
漏電の代わりにこのようにサンダーボルトやライトニング・ボルテックスでバリバリしても楽しいです
出来ればサンダーボルトは2枚にしてバリバリサクサクをプッシュしていくのがいいかと。ベンケイ1キルみたいなことが出来れば電池メンにもまだ存在価値がありそうですよね
初動が少ないのと極稀に烙印がいて烙印開幕でバリバリできないのがネックウパ
烙印開幕か烙印融合は思い切って禁止で良かったかもしれません。烙印関係はついでみたいな効果がほんとおかしいです
ブラックフェザーも効果を受けないモンスターとえん魔竜 レッド・デーモン・アビスできついですね
せめて片方なら対処方もあるんですが両方一度に出されたら終わりですね。ラビュリンスも迷宮城の白銀姫に効果破壊耐性があるし、正直なところ烙印より前の環境に戻りたい;
シーズン4で最高ランクのプラチナ1(当時の最高ランク)を達成したABCジャックナイツもリメイクです
ユニオンキャリアー・アナコンダ・レインボー・ネオスがいないので、アーティファクトダグザでかなり弱体化しているウパ
上ブレ時は後攻1ターン目にアストラムとABCドラゴンバスターが同時に並びますが、パワーが落ちて素引き事故だけが目立つ格好。OCGは早くユニオンキャリアーをエラッタするべきです・・・
今回ABCはあまり良いデッキとは思いづらかったけどアーティファクトを混ぜて趣味デッキとして遊んでました