長かったテーマクロニクルも終わっちゃいました
テーマクロニクル、去年と合わせて合計30万ポイント、平均15万ポイントです
たぶんそれは全プレイヤーでも一桁台のやりこみですね。他の人の何倍も頑張った知見が語れそうです
今回のテーマクロニクルだと拮抗勝負が強く、IPマスカレーナ耐性アストラムやゲート・ガーディアンのボスが禁止されなかったので、それになんとしても対応しなきゃいけなくて、対象を取らないデッキ戻しのリイヴを出しやすいジャックナイツを好んで使いました
最終的に使っていたのはこういう感じのデッキ
アレイスターやギルスで相手のうららや無限泡影を削って、本命そっちじゃないよとジャックナイツを通すのが強かった
獣王アルファで相手のアストラムやゲート・ガーディアンをバウンス、パラレルエクシードはリンク2を立てるとアストラムまでつながるコンボになって使いやすかったです
なんと20連勝以上も出来てしまったウパ
けっこう何にでもジャックナイツを混ぜて遊んでいたんですね
だって、普通のデッキに耐性アストラムやゲート・ガーディアンを軽々超えれるギミックはないですもん。この2体のせいでフェスが壊れていて、それに対処する形にしないといけなかったのです
多かったデッキー
今回改めて思ったのは、テーマクロニクルは序盤にカジュアルなデッキを楽しんでおくべきです。後半だとレートが上がってしまったり強くて効率的なデッキを使う人が増えるからです
耐性アストラム、ゲート・ガーディアン、BF、六花、マドルチェ、プランキッズ、ゴールドプライド、こんなのに普通のテーマクロニクルのデッキが対抗できますか。無理なんですよ
耐性アストラムと六花以外はストーリーテーマですらないし、やっぱりパワークリープの近年ぶっ壊れギミックばかりに染まっていくのではないかと危機感を持ちました
危機感ですか
これからソロモードとかデッキの多様性は無視して、ランク帯で使えない使えなくなった弱テーマの走馬灯みたいなイベントになるんじゃないかって・・・