

おおお、ついに完走したんですね!

まぁ、一応。目標だったので

今回どうでした?

前回も前々回も10万P超え、他人の5倍も走ってる感想となると重みが違いますがいかに!?

ぶっちゃけいうと、ちゃんとバランス取ってなくてつまんなかったです; やらなくていいですよ

30万Pも走ってつまんない、やらなくていい言った!!!

いや、おれとしても残念ですよ。相当時間かけて走ったし、増殖するG禁止派としては増殖するGさえいなければ遊戯王は面白い!って政治をしたかったのに、つまんない、やらなくていいって結論に達したのは誠に遺憾

増殖するGを永遠に禁止に出来る黄金櫃になれるよう、もうちょっと考えて作って欲しかったです。ここまでも色々指摘してきましたが調整が良くないです

なんか新規感想も言いましょうよ

ジャックナイツは全員いて使いにくいバニラや変なやつを複数入れるのに、ライトロードはジェイン、ライラ、ライコウみたいな昔強かったの型落ちだからって抜いて、六花サンアバロンなんて欧州WCS2023のチャンピオンデッキって

「邪魔なものは禁止にした、おれが思う最強のストーリーテーマ環境を作りたい、みんなにも使わせたいからレンタルにする! ゲームバランス? そんなもんは知らん! おれのお気に入りは強いゾ! みたいな。調整する人のクソデカエゴみたいな環境」でした


まぁこの辺みたら末期だったっての分かるかな。後半になってたまに当たるようになった相手です。パシフィス軸もあります

イシズティアラメンツのメタみたいな感じですね・・・

調整する人の最強デッキに対抗しては行けなくて拮抗勝負とか対策が減ってしまったので、クソみたいな対策になっていく悪循環の試作みたいなのがふつふつ

2回めまでは多様なフェスだったのに、今回レンタル六花、レンタルライロ、ドラゴンメイドが多くなりすぎて薄っぺらさが極まってしまった印象

カードゲームは多様な戦略を試せるほど良いゲームとされますし、ゲームってのはわざと攻略される余地を残しておいて未知に挑戦させたり発見させる面白さを与えるものですから、地で逆を行ってるこれは失敗だったのでしょう


とりあえず最終的な結論。さすがに敵も手強いので前回までとは行きませんが8~10連勝なら何回かありましたし十分勝てます

もっと別のデッキも作りたかったけど来年もこれでいいや。研究終わりで良いです。最果てにたどり着いた結果、クソ強新規をもらったのがレンタルになって無限ループって手抜きサイクルに突入しようとしているのが透けて見えました

結局、インフレゲームしか残らない?

いろんなデッキを作ってきたのに、1年に1度の一番ゆるいテーマクロニクルでも遊べなくなったデッキは紙束ってことでしょうね

そして需要がなくなり、不遇テーマの棚はポケモンとワンピースとロルカナの棚へと変わっていって、遊戯王は環境で活躍できるカードだけですっきり・・・

すっきりしちゃうのですね!

けっきょくこれが遊戯王のスタン落ちですよ


おまけ。あまりのクソ手札に極めつけがマジェスペクター(心変わりも強奪も対象にとれない)なのに通信切断で割れていく相手

外人なんであんな割れ方していくんだろうと思ったら、アメリカのお友達がフレンドデュエルで同じ割れ方して、その時は今ホテルのWi-Fi使ってるって言ってました。一つ理由が分かった!

ただのリア充でしたか